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Las cifras del consumo de videojuegos en España


Esto supone un incremento del 6,8% en comparación los 932 millones € del consumo global off y on line generado en 2013 (762 mill € canal físico y 170 mill € on line). Según los datos publicados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y facilitados por Gfk, el software generó 364 millones €, el hardware 301 millones y los accesorios y periféricos 90 millones €.

Además el impulso de las consolas de nueva generación ha supuesto que 2014 sea el primer año desde 2007 en el que los españoles han gastado más dinero en hardware, y el primero desde 2010 en el que han gastado más en periféricos.

La consolidación de la nueva generación de consolas (PS4, Xbox One y Wii U) ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente un importante crecimiento durante 2014 en unidades (751.000, un 8,5% más) y, especialmente, en volumen de negocio (243M€, un 25,2% más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta descensos tanto en unidades vendidas (354.000, un 26,4% menos) como en valor (58M€, un 27,5% menos).

Si hablamos sobre juegos por plataforma, se ha producido un importante incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (451,2%) y Xbox One (266,7%), plataformas lanzadas a finales de 2013, así como para WII U (73,4%), PS Vita (24,5%) y 3DS (8,2%), sacadas al mercado en años anteriores.

No debemos olvidar que los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado y suponen el 87,1% de todas las unidades vendidas. En particular, los juegos de acción y aventura gráfica, seguidos de los de deporte y rally.

Según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el valor estimado del consumo on line de videojuegos en 2014 fue de 241 millones €, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas on line. De todo el global on line, los videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles (apps) habrían representado un valor estimado de 90 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios on line de distribución se situó en 151 millones.