también registró un número récord de más de 700 participantes que presentaron más de 170 juegos para que los jueces los evaluaran.
El tercer día de la Conferencia se puso en marcha una nueva iniciativa llamada IGDC Futures, cuyas sesiones se centraron en las oportunidades de la industria del juego con la intención de animar a la próxima cosecha de talentos en la industria del juego.
Sobre la conferencia, Rajesh Rao, Coordinador y Presidente, IGDC, dijo, «IGDC 2022 ha superado todas las expectativas, ya que por primera vez nos presentamos sobre el terreno después de la pandemia. Ha sido alentador ver la tremenda afluencia y participación de todas las partes del ecosistema del juego, la gente quería claramente conocerse en persona y establecer contactos. Este año se registró un número récord de reuniones entre inversores, editores y empresas emergentes. Entre las tendencias más destacadas, cabe mencionar la aparición de algunos juegos de temática india, con sabor cultural y social local. En los premios IGDC se produjo un aumento de la calidad general de las propuestas. Al concluir otro año lleno de emociones, confiamos en que el éxito de esta edición produzca mayores logros y contribuya al crecimiento general de la industria del juego».
IGDC contó con un fuerte apoyo de toda la industria. Unreal Engine de Epic Games fue el patrocinador principal de la conferencia de este año, KRAFTON, Inc. el patrocinador de platino, AWS el patrocinador de oro, Rockstar Games y Kwalee como patrocinadores de plata; Games24x7 como socio de experiencia; Microsoft, Xbox, Ventana Ventures, Arsht Rock, Winzo, Hyper Hippo, Hero Vired, Tezos como patrocinadores de bronce; Nazara Technologies fue el patrocinador de los premios; London Stock Exchange Group, Payoneer, Loco y Hungama como patrocinadores asociados. IGDC Futures contó con el apoyo de Crazy Labs y PTW, mientras que Global Victoria fue el socio nacional. Lakshya Digital y Yesgnome como socios del ecosistema.
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