Para la entidad, los Cruces de Caminos surgen como aquellos puntos en los que varias rutas confluyen y que, históricamente, han sido espacios de encuentro, intercambio y toma de decisiones. Este proyecto los recupera como «lugares estratégicos» desde los que articular experiencias turísticas singulares y conectadas con el entorno.
La presentación en Fitur ha servido también para avanzar las líneas de trabajo previstas para 2026, que se centrarán en la ampliación progresiva de la red de cruces, la incorporación de nuevas experiencias, la transferencia del modelo a otros territorios, el refuerzo de la digitalización y la proyección internacional de la marca Rutas Culturales de España.
También se ha celebrado la asamblea de la asociación, que tuvo lugar en la tarde del miércoles, 21 de enero, primera de la cita internacional turística en Ifema Madrid.
En 2026, la asociación está integrada por las siguientes rutas culturales: Caminos de Arte Rupestre Prehistórico, Ruta Vía de la Plata, Ruta Bética Romana, Camino del Cid, Rutas de Carlos V, Caminos de Pasión, Canal de Castilla y Cluny Ibérica.
AVANCES EN 2025
En lo que respecta a 2025, la actividad de Rutas Culturales se ha centrado en el desarrollo del proyecto Configuración Turística de la Red Cruce de Caminos de Rutas Culturales de España, aprobado en la segunda convocatoria del programa Experiencias Turismo España y financiado con fondos europeos. En concreto, el proyecto ha contado con un presupuesto de 200.000 euros y ha alcanzado un grado de ejecución del 94%.
Entre las principales actuaciones desarrolladas destacan la definición de estándares de calidad para las experiencias, la creación de una narrativa común, la identificación y catalogación de recursos, la formación y sensibilización de agentes turísticos, el diseño y producción de señalética específica, así como la creación de materiales promocionales y audiovisuales.
A ello se suma el desarrollo de una nueva web corporativa y de una aplicación móvil con funcionalidades de geolocalización, accesibilidad y gamificación, orientadas a mejorar la experiencia del visitante.

